Membuat Game Dengan Game Maker ( Ping - Pong Game)
Membuat Game Dengan Game Maker ( Ping - Pong Game) - Kita mungkin pernah mebayangkan bagaimana rasanya jikalau kita punya game kita sendiri. anda mungkin berfikir kalau menciptakan game itu sulit, namun ternyata itu sangat gampang dan hanya membutuhkan sebuah software yaitu Game Maker.
Baca juga : Membuat Game Dengan Game Maker Slender Man
Software ini memudahkan anda dalam menciptakan game anda sendiri anda sanggup menyeting aksara pada game anda sendiri, background game, Dll. kali ini saya akan menjelaskan cara menciptakan game 2D sederhana yaitu Ping - pong.
Pertama - tama anda harus mengunduh Game Maker terlebih dahulu Disini.Software ini memudahkan anda dalam menciptakan game anda sendiri anda sanggup menyeting aksara pada game anda sendiri, background game, Dll. kali ini saya akan menjelaskan cara menciptakan game 2D sederhana yaitu Ping - pong.
Sprites
Sprite yaitu kawasan kita menciptakan / mengedit suatu gambar, untuk game ping - pong kita akan menciptakan tiga buah gambar yaitu : Bola, Garis Batas dan Dayung.
Membuat Bola untuk permainan :
1. Pilih sajian Resources > Create Sprite.
.bmp)
2. Ketika jendela properti muncul pada kotak nama ubah menjadi spr_ball.
3. Pada sajian properti plih Edit Sprite ketika jendela gres muncul pilih File > new > Ok.
4. Klik dua kali pada gambar tersebut sampai muncul gambar ibarat di bawah :
5. Lakukan ibarat gambar di atas, buatlah sebuah gambar bulat dan pada bab shape pilih yang paling akhir. kemudian simpan dengan klik tanda
. kemudian klik Ok.
.bmp)
Membuat Garis Batas untuk permainan :
1. Pilih menu Resources > Create Sprite.
2. Ketika jendela properti muncul pada kotak nama ubah menjadi spr_line.
4. Klik dua kali pada gambar tersebut sampai muncul gambar ibarat di bawah :
.bmp)
Membuat Dayung untuk permainan :
2. Ketika jendela properti muncul pada kotak nama ubah menjadi spr_paddle.
3. Pada sajian properti plih Edit Sprite ketika jendela gres muncul pilih File > new > Ok.
4. Klik dua kali pada gambar tersebut sampai muncul gambar ibarat di bawah :
.bmp)
5. Pilih Transform > Resize canvas. ubah Widh : 16 Pixels Height : 100 pixels. buat gambar persegi panjang ibarat diatas kemudian simpan.
Objects
Membuat Objek Bola :
1. Pilih menu Resources > Create Object.
2. Ketika jendela properti muncul pada kotak nama ubah menjadi ball. pada field Sprite pilih spr_ball kemudian pilih OK.
.bmp)
Membuat Objek Line :
2. Ketika jendela properti muncul pada kotak nama ubah menjadi line. pada field Sprite pilih spr_line kemudian centang pada bab Solid.
Membuat Objek Paddle :
2. Ketika jendela properti muncul pada kotak nama ubah menjadi paddleR (untuk sisi kanan). pada field Sprite pilih spr_paddle kemudian pilih OK.
3. Lakukan hal yang sama untuk menciptakan dayung pada sisi kiri dan beri nama paddleL (untuk sisi kiri).
Action
Objek permainan tidak akan melaksanakan pekerjaan jikalau kita tidak memerintahkanya berkerak kemana. kita harus memperlihatkan perintah untuk menciptakan suatu objek bergerak atau melakuakan sesuatu jikalau terjadi event.
Action Objek Bola :
1. Klik 2x pada objek ball.
.bmp)
2. Klik Add Event > Create.
.bmp)
4. Lakukan ibarat gambar di bawah, klik Ok :
.bmp)
5. Klik kembali pada Add Event > Collison > line.
6. Pilih Bounce Action
klik kanan > Ok.( ini dipakai semoga ketika bola membentur tembok ia akan memantul )
.bmp)
7. Klik kembali pada Add Event > Collison > paddleR. ( ini dipakai semoga ketika bola membentur dayung ia akan memantul )
.bmp)
9. Lakukan hal yang sama untuk paddleL.
10. klik kembali pada Add event > Other > Outside Room.
Action PaddleL
PaddleL akan bergerak jikalau kita tekan pada keyboard Up/Down.
1. klik 2x pada objek paddleL > Add Event > Keyboard > Up.
2. Pilih Jump To Position
klik kanan. pada jendela properti ubah nilai Y = -10 kemudian centang pada bab Relative klik OK.
.bmp)
.bmp)
3. Klik Add Event > Collison > line. Pilih Move Fixed
.klik kanan > Ok. ( ini dipakai semoga dayung tidak melewati batas garis )
.bmp)
Action PaddleR
PaddleR akan bergerak mengikuti bola yang datang.
1. klik 2x pada objek paddleR > Add Event > Step > Step.
2. Pilih Execute Code. Ingat anda harus selalu melatakan Execute Code pada bab teratas.
3. Masukan arahan berikut ini :
.bmp)
Menghitung Score
Sebuah permainan tidak akan seru jikalau tidak ada hasil scorenya, maka dari itu kita akan menciptakan penghitung score.
1. Klik 2x pada objek ball.
2. Pilih Create pada tabel event.
3. Pilih Set Variable, ubah nama pada veriabel menjadi score1.
4. Buatlah Sebuah Set Variable gres dengan nama variabel score2. lakukan ibarat diatas.
5. Pilih Execute Code. Ingat anda harus selalu melatakan Execute Code pada bab teratas. masukan script berikut :
6. Pilih Outside Room pada tabel event. Kemudian pilih Execute Code, kemudian masukan script berikut :
Room
Setelah kita selesai membuat objek permainan kini kita akan menciptakan sebuah ruangan dimana permainan tersebut berlangsung.
1. Pilih menu Resources > Create Object.
2. Pada sajian properti pilih tab Setting, pada kotak nama ubah menjadi rm_main pada kotak Caption for the room isi dengan pong.
.bmp)
3. Pilih tab Object kemudian buatlah ibarat gambar di bawah ini :
.bmp)
4. pada ketika menggambar paddler ( biru ) jangan sempai tertukar antara kiri dan kanan.
5. Klik simpan, simpan game dengan pilih File > Save As.
Sekarang selesailah game anda, anda tinggal menjalankanya dengan cara mengklik Run
.bmp)
*Notes game ini di buat dan di test denggan memakai Game Maker Lite 8.0 Full Version
Game Dengan Game Maker ( Ping - Pong Game) anda kini sudah selesai, baca juga tutorial menciptakan game dengan game maker lainnya.